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segunda-feira, 17 de setembro de 2012

Trabalho de conclusão de curso - Adriana Evangelista

 Foram inúmeras as contribuições do curso Proletramento Alfabetização e Linguagem em nossa prática em sala de aula, mas aqui eu vou destacar um trabalho de grande importância que é o Lúdico em sala de aula.

Construir um espaço, meios e tempo para que os alunos se alfabetizem através de atividades que lhes propiciem diferentes maneiras de alcançar o aprendizado da leitura e escrita é um compromisso, considerando que em nome da educação formal as crianças são monopolizadas cada vez mais cedo para atividades pouco criativas e inteligentes no espaço escolar, dificultando-lhes assim, o seu processo de alfabetização.

Possibilitar à criança que brinque, se expresse, crie, imagine, é fundamental para que elas tenham acesso a uma aprendizagem mais prazerosa, eficaz e de acordo com as necessidades que possui, aumentando, dessa forma, a auto-estima, o bom humor e o prazer pelo ato educativo, o que acarretará em diminuição dos índices de evasão e repetência escolar.

Existem inúmeras possibilidades de inserir a ludicidade na aprendizagem, mas para que a atividade pedagógica seja lúdica, é importante que permita à fruição, a decisão, a escolha, as descobertas, as perguntas e as soluções por parte das crianças e dos adolescentes, enfim, deixar que brinquem, aprender com eles a rir, a inventar a ordem, a representar, a imitar, a sonhar e a imaginar, na arte da poesia, da música, da literatura, nos jogos e até mesmo na escrita, promovendo a apropriação do sistema alfabético, e das práticas da leitura e oralidade significativa através de brincadeiras.

Para tanto a escola precisa oferecer aos alunos oportunidades de contato com a leitura e a escrita como práticas sociais imbuídas de significado, buscando interação com o outro. O professor que realiza projetos de jogos e brincadeiras dirigidas, com objetivos seqüenciados de acordo com a realidade da turma, propicia um aprendizado complexo e significativo, especialmente na alfabetização, por ser uma etapa envolta em fantasias e brincadeiras próprias da faixa etária, sendo um excelente canal para a leitura e escrita prazerosa.

Meu trabalho com jogos e brincadeiras vem acontecendo na sala sempre que possível, aproveitando em agosto o tema folclore realizei diversas atividades como o jogo da memória, quebra cabeça com desenhos e palavras dos personagens, explorei as diversas musicas folclóricas, parlendas desenhadas, e livrinhos com histórias sobre o folclore.
Jogo da memória


Quebra cabeça com imagens e palavras

Os materiais foram confeccionados pelas crianças.
E para finalizar foi confeccionado o livrinho do folclore com os personagens contados através dos livros de literatura infantil.

Adriana da Cruz Evangelista

TRABALHO DE CONCLUSÃO

CURSISTA: CLAUDIA RENATA DOS SANTOS.

Depois de meses de curso percebo que o trabalho com a oralidade, com a leitura e com a escrita deve ocorrer de forma integrada e complementar entre professor e aluno, contudo que sua sala de aula seja um ambiente favorável à aprendizagem e que sempre haja valorização em seus conhecimentos tanto dentro como fora de sala de aula.
Destaco aqui uma das atividades que realizei, muito significativa...

TEMA: FOLCLORE
Então os alunos ajudaram a pesquisar e elaborar itens a serem expostos para convidados em uma feira de conhecimentos.

QUADRINHAS POPULARES OU PROVÉRBIOS

ADIVINHAS

DITADOS POPULARES OU PROVÉRBIOS
TRAVA-LÍNGUAS
Aqui os convidados participaram tentando falar um trava-línguas no microfone foi muito legal!
PARLENDAS
PARA-CHOQUE DE CAMINHÃO
REMÉDIO CASEIRO
Finalizando os convidados puderam degustar um delicioso chazinho!!




Trabalho de conclusão de curso- Kelly Cristina do Nascimento


A importância do lúdico na alfabetização


      Podemos ver que é através dos jogos e brincadeiras que proporcionamos a aquisição de novos conhecimentos, desenvolvendo na criança habilidades de forma natural e agradável. Os jogos e brincadeiras são necessidades básicas da criança, essenciais para o desenvolvimento motor, social, emocional e cognitivo.

      Tanto o jogo quanto a brincadeira podem ser trabalhados em um universo maior. Podemos ver que a busca do saber torna-se importante e prazerosa quando a criança aprende brincando. É possível, através de jogos e brincadeiras, formar indivíduos com autonomia, motivados para muitos interesses e capazes de aprender rapidamente.

      É primordial que o brinquedo, o jogo, o lazer, o prazer marquem sempre um encontro com a criança na sala de aula. A brincadeira pode ser entendida como um diálogo simbólico entre a criança e a realidade em que está inserida.















Trabalho de conclusão

Através do curso pudemos refletir, entre outros assuntos,  sobre a importância de realizar atividades diversificadas envolvendo a leitura, a escrita e a oralidade. Diante disso, realizei algumas atividades com minha turma explorando essas situações de ensino/aprendizagem:
- leitura de história;
- confecção de fantoches;
- reconto da história e escrita no cartaz;
- lista com os personagens da história;
- dobradura;
- observação, manuseio e confecção de convite;
- brincadeiras;




                                                                                                            Cursista: Valderez Aparecida Neves

Sugestão de atividade Professora Kellen

Atividades da Profª Kellen - 2º ano A - Escola Jesuino Marcondes.
Os alunos leem a história e têm que procurar nas outras fichas a ilustração correspondente  a história.
O grupo que terminar   antes, lê os textos para o resto da turma.

Trabalho de Conclusão - Folclore


Atividades realizadas no 2º ano na Escola Jesuino Marcondes.

Leitura da história A Formiga e a Neve.

Interpretação oral do texto e reflexão sobre a atitude das personagens.

Dramatização com fantoches.



No mês de agosto trabalhei com o Folclore e com o que faz parte: Lendas,parlendas,provérbios e as cantigas de roda.

Leitura de algumas lendas: O Negrinho do Pastoreio

                                                  O Lobisomem

                                                   A Mulher de Branco

Dramatização da lenda: O Negrinho do Pastoreio



Leitura de algumas parlendas, leitura das letras das músicas e  interpretação . Músicas: Atirei o pau no gato e a Linda Rosa Juvenil, dramatização     da música.

Leitura de pequenos textos,    são distribuídos para os grupos fichas com o texto e fichas com ilustração dos textos.

Os alunos leem a história e têm que procurar nas outras fichas a ilustração correspondente  a história.

O grupo que terminar   antes, lê os textos para o resto da turma.


Kellen Bach


quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Diário

Diário - 18º Encontro
 Após o filme: A importância do brincar, podemos concluir do  nosso 18º encontro que:  à medida que o brinquedo se desenvolve, o movimento caminha em direção à realidade consciente de seu propósito no ato de brincar. Toda brincadeira tem por propósito, um objetivo final que determinará a atitude afetiva da criança. Falar em jogos, brinquedos ou brincadeiras sem criatividade é tornar o lúdico sem ação. Assim, a importância centra-se na transformação que passa a ser o eixo norteador no desenvolvimento integral da criança.
Quando se brinca, o ser humano cria, inova, deixa fluir sua capacidade e liberdade de inventar novas maneiras para progredir e resolver problemas circunstanciais.
            Entendido como recurso que ensina, desenvolve e educa de forma prazerosa, o brinquedo materializa-se no quebra-cabeça, destinado a ensinar formas ou cores, nos brinquedos de tabuleiros que exigem a compreensão do número e das operações matemáticas, nos brinquedos de encaixe, que trabalhem noções de sequencia, de tamanho e forma, nos múltiplos brinquedos e brincadeiras cuja concepção exigiu um olhar para o desenvolvimento infantil relacionado à percepção sonora, visual, gráfica, motora, corporal e outras. O uso do brinquedo/jogo educativo com fins pedagógicos implica a relevância desse instrumento para situações de aprendizagem e desenvolvimento infantil. Ao assumir a função lúdica/educativa o brinquedo educativo propicia prazer e diversão, completa a criança em seu saber e conhecimento.
            É por meio da atividade lúdica, que a criança assimila ou interpreta a realidade a si própria, atribuindo, então, o jogo um valor educacional muito grande. Neste sentido propõe-se que a escola possibilite um instrumental à criança para que, por meio de jogos, ela assimile as realidades intelectuais, a fim de que estas mesmas realidades não permaneçam exteriores à sua inteligência.
Ágatha Helmann  03/setembro/2012